大学生联谊会策划书

时间:2024-07-04 08:51:07
大学生联谊会策划书

大学生联谊会策划书

工作在不经意间已经告一段落了,我们的工作再谱新的篇章,同样也要定好新的目标,是不是要好好写一份策划书了。现在你是否对策划书一筹莫展呢?以下是小编精心整理的大学生联谊会策划书,仅供参考,欢迎大家阅读。

大学生联谊会策划书1

一、活动的目的及意义:

为增进两个班级同学彼此间的沟通、了解,增进同学之间的友谊,也为提升班级的凝聚力。使同学们感受班级与班级之间的活跃气息和班级之间的友情,同学之间的友谊,同时丰富了大家的课余生活。

二、参加对象:xx级工xx类x班和x班

三、活动时间:xx年xx0月xx5日

四、活动地点:7教大电阶室

五、活动流程:

1、前期准备:

1)、10月11日做好活动策划书,安排好各工作人员的任务;

2)、班级准备演出节目,并且进行排练;

3)、由组织委员和生活委员外出买活动时所需物品比如气球、彩带等;

4)、团支书,组织委员,信息委员,宣传委员负责布置会场;

5)、各位组长及时通知并督促组员进入会场。

a、宣传方案:通知联谊的班级,组织班会通知班委,再以口述通知全班同学。 b、组织方案:

总负责人,策划人,现场纪律负责人,拍摄摄像,活动记录者

6)、10月11日前准备好所有物品:所有需买物品安排负责人

插板、冰块、盆子、场地安排负责人

歌曲收集及制作安排负责人

凳子、竹棒、清洁用具安排负责人

照相机,音响、话筒、地毯的借还

投影仪的借还单独安排负责人

小游戏问题的收集

床上书桌的借还

7)10月13日完开会核对,确定各项需要提前准备的工作是否完成;

主持稿;号码牌2份;小游戏卡片;小游戏问题;歌曲;

2、活动中期:

1)10月15日下午4点,所有工作人员到教室布置场地;5点半布置完毕;

具体人员安排:

音响、话筒、地毯的布置,投影仪的安装,现场电脑操控

气球的装饰

书桌的摆放,贴好桌上便利贴

饮食的准备

插板,彩灯的布置

2)6点进场,主持同学进入会场,并贴上号码牌。6点半正式开始。

具体流程:

·开场白,主持人介绍活动流程与规则,活动正式开始;

·K歌大赛:每轮5对选手参与比赛,视同学们的.积极性而定轮数;

海选:5对选手抢唱8首歌,分数最低者淘汰,本轮淘汰1对,剩余4对;

天旋地转:4对选手轮流唱歌,若搭档唱错或不会唱,另一位转6圈,总共十首歌,得分最低者淘汰。本轮淘汰1对,剩余3对;

过冰山:一人唱歌,搭档站在冰上,抢唱先唱出来的搭档先下来,最后剩下的淘汰。本轮淘汰1对,剩余2对;

拯救美女:女生身上有三条绳子,每唱对一首,解掉一条,先拯救出者获胜;

为获胜者颁发奖品。

·中途的小游戏:“你来比,我来猜”,“诚实勇敢”;

游戏规则:K歌比赛:唱对一首歌得2分;唱错或不会唱不扣分。歌词可以适当提醒,但如果一句歌词都不会,仍不给分。

你来比,我来猜:三对一组,在规定时间内(2分钟),猜出个数最多的获胜。猜出一个算2分。

只能用肢体语言提示,若犯规,则扣去5秒钟,且当题不给分。

诚实勇敢:第一个被点到名的同学,做惩罚者,并决定第二个被点名的同学,并给他(她)出一题,“诚实”或是“勇敢”,被惩罚者完成任务后,可以转换角色,进行下一个点名。本游戏不涉及分数。

具体人员安排:

记分员,

道具准备,奖惩执行

照相

3)结束:合唱《朋友》

3、活动后期:

1)活动结束后,工作人员共同打扫清洁。

2)宣传委员写好通讯稿,组织委员写好总结。

六、应急方案:

1、若音响等设备出问题,唐浩联系修理或重新租;主持人控制好场面。

2、若突然停电,主持人控制好,20分钟若不来电,活动则改期;安排好同学出教学楼,避免发生意外事故。

3、发生任何意外,唐浩与陈星如统筹全局,主持人配合,确保同学们的安全及活动的有序进行。

七、活动要求:

1、参与者必须接受活动组织者的统一指挥,分工协作,精心实施。

2、所有同学必须到场,若有急事,应事先向负责人请假。

3、活动意外情况:发生口角冲突。

大学生联谊会策划书2

主办:务川大学生联谊会

承办:待定

(一)、活动背景:

尊老爱幼一直是中华民族的传统美德,作为新时代的大学生我们更应该担起我们的社会责任,尽己所能,为社会献出自己的一份力量。我务川大学生联谊会始终本着"关注家乡发展、感恩家乡,服务家乡"的宗旨,以家乡利益为出发点,积极策划并参与服务家乡的各项活动。今年春节我务川大学生联谊会本着"用心传递·让爱永恒"的主旨,怀揣着对家乡老人的敬爱与关心走进务川县敬老院,在给老人们带去春节祝福与问候的同时,也带去了务川县新一代年轻人的青春与活力。

(二)、活动主题:用心传递·让爱永恒

(三)、活动目的及意义:

(1) 为生活在敬老院的老人们带去心灵上的慰藉 ,让他们感受到青少年的朝气和社会的温暖。

(2) 为敬老院的老人带去春节问候,增加敬老院的节日氛围,与老人们共享新春的愉悦。

(3) 向老人们讲解相关医疗保健知识,使老人们更加深刻的了解到自己身体上遇见的'一些问题及解决办法。

(4) 为家乡的社会事业奉献我们的一份力量,在活动的过程中使更多的人了解本联谊会、加入本联谊会,共同为家乡的社会事业服务。

(四)、活动时间:20xx年 月 日

(五)、活动地点:贵州省务川县柏村镇敬老院

(六)、前期准备:

(1)、提前联系敬老院,取得对方的信任与支持,并且实施考察调研,为活动的开展提供必要信息。

(2)、召开会议,把参加本次活动的人员分为几组,()明确各部门具体工作内容,并指定各组负责人。

(3)、根据分组,设定活动大致时间和活动流程。准备相关娱乐节目,如:歌舞表演、诗歌朗诵等。

(4)、采用拉赞助或者协会志愿募捐的方式筹集资金,为敬老院老人准备新春礼物。

(5)、采取贴海报、QQ群等方式,增加活动宣传,加大协会的影响力。

(七)、活动流程:

……此处隐藏13385个字……部门干事提供一次锻炼组织和交际能力的机会。

三、活动时间

20xx年5月12日

四、活动地点

怪石岭风景区

五、活动对象

农学院学生会学生信息部、办公室的'全体成员

六、活动安排

(一)前期准备

1、确定活动负责人:学生信息部部长詹婧昀,办公室主任李文政;

2、由负责人选好活动地点和定好时间,并于5月8日前通知两部门的其他成员,统计好参加的人数;

3、由负责人联系好车子及景区,定好活动流程;

4、5月11日买好活动当天必要的食物和水,11日晚根据天气情况提醒大家需要注意的方面(安全、防晒、多带套衣服等),通知好12日集合出发时间;

5、准备好2~3台相机,供活动当天拍照;

6、计算活动总花费,均摊给所有参加活动的成员,12日早上收好钱。

(二)活动流程(5月12日)

1、到景区之前

6:40在北区7栋楼下集合,吃早餐;

7:00在地下通道旁边上车,发往怪石岭风景区。

2、到达景区后

(1)景区大门集合,分部门合影;

(2)两部门一起爬山,相机随时准备抓拍精彩瞬间,爬山期间男生负责保护好女生;

(3)爬到山顶,休息30分钟,爬山过程中认识的可以一起打牌、聊天;

(4)选择较好走的道下山,一样男生要承担保护女生的责任;

(5)下山后控制11:00左右到素拓基地,休息调整,午餐时间;

(6)午餐后,进行素质拓展游戏—信任背摔;

(7)13:30去往水上活动场所,强调安全问题,必要时要求必须穿救生衣下水;

(8)15:30集合两部门成员到一起,做更全面、更深刻的了解,要求每个人都作自我介绍;

(9)认识之后请部门中素质拓展队的同学指导所有成员做团队建设的小游戏;

(10)16:30两部门成员一起在景区门口合影留念;

(11)上车回学校。

(三)后期总结

1、回学校后写好活动总结,为以后的联谊活动提供参考;

2、回学校后与办公室的同学多交流,加深两部门的友谊。

七、活动经费

每人收取40元,多退少补

另每人自备零钱,以备急用

八、注意事项

1、出游时注意安全;

2、如果天气状况不佳,活动推迟。

大学生联谊会策划书15

一、活动背景与意义:

为增进协会各部门间的友谊,促进交流,为增进协会各部门间的友谊,加强各部门间的凝聚力。营造一个团结合作的氛围,为今后协会各项工作更好的开展。

二、活动对象:

建模协会所有部门。

三、活动方式:

以部门为单位进行游戏比赛。

四、活动地点:

xx学院校园。

五、活动时间:

xx年3月份(具体时间待定)。

六、活动流程:

1、邀请各部门,通知各部门部长,请各部长告知其部门成员参与游戏(包括工作人员若干名)。

2、召集各部长开会,会议内容:解释游戏玩法,商讨改进游戏规则,如游戏时间,游戏资金,制作地图,游戏的准备等(预计用时3天)。

3、召集所有参与游戏的成员进行一次会议,向其说明游戏规则和各种注意事项,由留守大本营的人确定各部门所准备的游戏没重复以及驻守点的地点(这两项需向其他部门保密,确保各部门只知道自己的游戏内容和驻守点),确定驻守人,并且让驻守人以及工作人员自我介绍给大家认识。

4、准备工作,如游戏有重复的让其修改等(预计用时2天)。

5、某日下午1:30等各部门参与成员在旭日广场集合,人到齐后,发放资金,驻守人先到驻守点待命,每个驻扎点安排个工作人员做裁判。

6、在2:00,发“藏宝图”宣布游戏开始。

7、在2:00-5:00,游戏时间(在游戏过程中会找工作人员去各驻扎点确定战绩或者去跟没人挑战的驻扎人玩游戏)。

8、 5:00游戏结束时间到,召集各参与部门回到旭日广场大本营并上交其游戏资金。统计各部门游戏所赚到的资金,选出该游戏得大富翁。

9、 5:30发放游戏奖品。

10、游戏结束,清理现常

七、活动经费:

(向秘书处申请)

八、工作安排:

1、通讯员(游戏前的各项通知)。

2、采购员(购买活动所需物资)。

3、会议的召开。

4、游戏的资金统计以及申请。

5、奖品发放。

6、大本营留守,做为机动人员。

7、制造“藏宝图”。

8、清理现常

九、注意事项:

1、游戏前需提醒参与者随时保持手机处在开机状态,确保游戏的正常进行。

2、游戏中只能用提供的钱作为游戏资金,确保游戏的公平性。

3、若遇天雨等原因不能进行游戏比赛,由组织部统一通知,时间另行通知。

4、每个部门需有一个以上部长参与游戏。

十、经费预计:150元。

附:

游戏规则:

1、每个部门在校园地图上确定一个驻守点,且派人作为驻守人,人数根据队伍的做战策略而定,1:进攻型队伍,以进攻为主,驻守人乡对减少,去挑战其他驻守人的人数比较多。2:以守钱为主,驻守人数比较多。3:以综合型为主,驻守人和挑战人数一样。具体还得根据参赛人数而定。

2、建议用走路,增加游戏的趣味性(由于有的驻守点会比较远,所以参与者也可选择自行车等交通工具)。

3、每个部门须出5道竞技题目,(题目需要具趣味性,易分出胜负,支持多人玩。)内容自定,需是本部门的`强项(是用于别个部门向你们部门挑战用的)、

4、每个部门共有八元资金,其中驻守点有五元(建议以硬币的形式,具体待定)

5、每个部门只能在一个驻守点挑战一道题目。

6、游戏开始时,每个部门(以下叫游戏队伍)的游戏成员(驻守人除外)选择非本部的驻守点进行挑战题目,可根据题目选择比赛方式:a、游戏队伍向驻守人挑战,挑战成功可获得该驻守点的一元资金,否则将交给该驻守点一元资金。b、搬兄弟,既如果在挑战游戏时人数不够,可以叫驻守点你部门的人去帮忙,但驻守人数不可以为0,且别的队伍也可在驻守人出走时挑战。c、部门可强制其他任意一个部门与自己部门挑战,赢的部门可获得输的部门的三元资金。

7、若部门手上的资金输光了,可以到大本营贷款(写下欠条,次数一次,贷款数为3块钱,在游戏结束后归还,不记入成绩)。若资金全完则该部门不能继续参加游戏。

8、游戏时间是三个小时,时间到后将在大本营统计各部门的资金(所属驻守点的资金+部门成员手上的资金),资金最多者为该游戏的大富翁。

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